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传统神话与黑神话:中国的第一个3A游戏

《黑神话:悟空》的文化叙事能在多大程度上触及中国玩家以外的观众?

《黑神话:悟空》的封面
《黑神话:悟空》的封面(图片来源:Steam)

中国游戏产业的一个突破性时刻、国内首款面向国际的3A级游戏《黑神话:悟空》于8月14日发布。凭借其惊艳的视觉效果、文化叙事和战斗设计,该游戏立即吸引了全球玩家的关注。它不仅创下了破纪录的销量,还收获了来自业内和玩家的一致好评与积极反馈。

《黑神话:悟空》的成功

《黑神话:悟空》是由游戏科学公司开发的中国首款3A级游戏。3A游戏指的是由大型出版商和工作室制作的高预算、大规模游戏,例如《刺客信条:奥德赛》和《赛博朋克2077》。3A游戏的预算范围通常在8000万到3亿美元左右,甚至更高。根据《黑神话:悟空》制作人冯骥在接受采访时透露的信息,游戏的开发成本预计在30至40亿人民币之间,约合7000万美元。与美国制作的3A级游戏相比,这一成本相对较低。

根据知名游戏媒体IGN的报道,该游戏成为史上销售最快的游戏之一,仅在三天内销量就突破了1000万份,成为全球最大游戏平台Steam上游玩人数最多的单机游戏,最高同时在线玩家人数超过了200万。目前它在Steam所有游戏的同时在线人数中排名第二,仅次于《绝地求生》,后者的峰值为300多万。这使它超越了近期热门的《幻兽帕鲁》、《反恐精英》、《Dota 2》和《艾尔登法环》。

与其他PC和主机游戏不同,统计数据显示,尽管中国大陆并不是PC和主机游戏的主要市场,但80%的《黑神话:悟空》玩家都来自中国大陆。

游戏的文化叙事

这款游戏的发布不仅是游戏产业的一个重要时刻,对于伴随悟空故事长大的中国玩家来说,也是一个重要的文化时刻。

2020年,游戏科学在哔哩哔哩发布了首个宣传视频,截止日前浏览量超过6100万。从那时起,许多玩家便一直关注着这款游戏。而现在看来,该游戏也成功满足了他们的期待。

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《黑神话:悟空》壁纸(图片来源:《黑神话:悟空》官网)

“我对《西游记》的故事非常熟悉。我从小就看过各种版本的《西游记》故事, 比如八六版六小龄童演的,还有央视的动画, 包括地方电视台的改编版。”USC统计学大三学生Liam He说道。“《黑神话:悟空》的版本也很合理,符合我对大圣在西游记之后的世界观的想象。”

“我只记得故事的一些片段,” USC大二设计专业学生Charlotte Zhang说道, “我觉得不管看没看过《西游记》都能去玩这个游戏,但是看过西游记的时候感触会更深,比如把自己想象成孙悟空,去想我作为孙悟空会做什么 。”

作为一款深受中国传统神话启发的游戏,《黑神话:悟空》在国际玩家中可能因为翻译和文化差异而丧失了一些原有的精髓。

Kaidi Kang是一名USC大三计算机科学学生。他表示,从中文到英文的翻译无法传达出原文背后所有的含义。Kang说,“我在Twitch上看过一些主播玩这款游戏,还有它的翻译。虽然通过翻译可以理解游戏内容,但如果你了解背景或者懂中文的话,你能领会得更多。”

以游戏中的青蛙角色举例。对于非中国玩家来说,青蛙的名字“Lang-Li-Guhh-Lang”可能只是随机的音节,但在中文文本中带有一丝幽默。“浪”字在中文里意味着“波浪”,同时也用来形容喜欢得瑟的人。

在游戏中,主角“天命人”的所有法术都源自《西游记》,而中国玩家可以将这些法术与悟空的故事联系起来。“游戏里,每章都会有一个法宝可以帮助你打本章的boss。这些法宝都是有故事原型的,所以你了解故事背景的话就知道法宝是怎么来的,” Liam He说道。

通过艺术与战斗设计架起文化的桥梁

尽管该游戏具有很多文化特性,但其战斗设计和艺术元素依然让它在全球范围内引发了众多玩家的共鸣。

在Reddit的讨论中,玩家们还提到,因为这款游戏,他们对《西游记》原版的故事产生了兴趣。用户SrLopez0b1010011表示,他在天主教环境长大,因此对游戏的故事并不熟悉。游戏让他了解到了中国文化的丰富性,同时也让他开始阅读《西游记》的原文。

“我喜欢游戏的音乐,作为Crescendo的成员和民乐团的社长,我想尝试把其中的一些音乐融入我的表演中。我还打算学习三弦,就是那个无头菩萨弹奏的乐器,”USC环境研究专业的大四学生Alex Liu说。

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《黑神话:悟空》第二章中无头僧在演奏三弦(图片来源:游戏内截图)

玩家对游戏的展望

游戏科学在此前没有制作如此大规模游戏的经验,因此,虽然游戏取得了破纪录的成绩,但他们仍然收到了关于游戏地图设计、Boss判定框以及玩家偶尔遇到的Bug的负面反馈。

“我不知道为什么游戏没有地图,因为我在探索的时候经常迷路,” Charlotte Zhang说道,“但我觉得游戏本身挺好的。作为一个学设计的学生,我很喜欢游戏做的那些视觉效果。”

“之前打百眼魔君的时候有bug,但现在也修好了,”Kang说道,“地图里的空气墙也挺误导人的,但除此之外游戏是好游戏。”

空气墙问题是玩家普遍的抱怨。在庞大的地图中,游戏似乎在一定程度上为了更好的视觉效果而牺牲了一些探索体验。空气墙的存在阻挡了很多看似可通行的路径,造成了游戏探索的挫败感。此外,游戏的最后两章明显比前几章短很多,可能是因为预算和时间的限制。

尽管如此,玩家们对这款游戏的未来抱有很高的期待,期待着DLC(可下载扩展包)以及未来的作品。目前,游戏科学官方表示后续内容正在开发中,但并未透露具体安排。

编辑:Leo Li

审校:Yiyi Zeng